3D Studio Max, ook bekend als 3ds Max, is een toepassing die wordt gebruikt voor het ontwerpen van drie-dimensionale virtuele voorwerpen van vele soorten, met inbegrip van de terreinen. 3ds Max biedt vele mogelijkheden voor het maken van terreinen. Een fundamentele is te vervormen van een vliegtuig met een hoogte-kaart. Een hoogte-kaart is een grafisch bestand waarvan kleur (of zwart-wit) waarden 3ds Max hoogte gegevens omgezet: witter tinten vertegenwoordigen hogere waterstand; donkere tinten, lager.
Krijgen of maak een kaart met hoogte
Hoogte kaarten zijn redelijk makkelijk te vinden, zoals zowat elk afbeeldingsbestand gebruiken verschillende kleurwaarden heeft, waardoor de opname een hoogte-kaart. Maar als u een ware hoogte kaart wilt, op zoek naar iets dat een element van willekeur en een patroon op hetzelfde moment is. Een JPEG-foto's van wolken is een perfect voorbeeld van een dergelijke afbeelding. Kies foto's met cumulus mooi geweven, pluizige wolken. Zie de sectie bronnen voor verschillende hoogte kaart makers.
Maak het oppervlak van het terrein
Zodra u een imagebestand van een hemel vol van wolken hebt, beginnen met het maken van een virtuele oppervlak als u wilt het bestand dat u wilt toewijzen. Open 3ds Max en maken een eenvoudige vliegtuig. Het gereedschap Vlak maken is onder het menu 'Maken' en het submenu "Standaard primitieven."
Klik en sleep over het raster te definiëren van het eerste vliegtuig, maar wijzigt u de parameters in het Configuratiescherm voor 3ds Max 100-door-100 eenheden, en dezelfde afmetingen voor de segmenten. Deze grootte is groot genoeg om enkele realistische detail geven uw terrein, terwijl niet zo groot over het verpletteren van uw CPU--terrein te maken kunnen zeer arbeidsintensief in termen van rekenkracht.
Toevoegen van een Modifier
Toevoegen van een modifier het vliegtuig naar vertellen 3ds Max dat u wilt het vliegtuig naar het terrein te houden. Parameters wijzigen sommige aspect van virtuele voorwerpen. Het vliegtuig, selecteer de "Verplaatsen" modifier uit het Configuratiescherm van de drop-down lijst. Klik op de knop "Bitmap" (waarin verwarrend "None" op haar gezicht). Navigeer naar en uploaden van uw wolk hoogte kaart.
Geen terrein wordt echter weergegeven omdat u de kaart nog niet geconfigureerd. Dit nu doen door het verhogen van de schuifregelaar van de "Kracht" om overal boven '1'. U zult onmiddellijk beginnen te zien van hobbels--virtuele bergen en valleien--vormen op uw vliegtuig.
Handmatig het vervormen van het terrein
Het terrein wellicht nu een handmatig tweaken. Het programma maakt eenvoudig tweaken door middel van de besturingselementen ervan "Verf vervorming". Toegang tot deze besturingselementen eerst toe te voegen een "Bewerken Poly" modifier aan uw vliegtuig object, kijk dan voor de de modifier "Verf vervorming" rubriek in het Configuratiescherm.
Druk op de "Push/Pull"-knop om weer te geven van een terrein-kwast die u gebruiken kunt om de hobbels verlagen of verhogen van valleien. Sleep de kwast over het terrein te verhogen aantal hobbels, vervolgens drukt u op "Alt" en sleep opnieuw om te lager de hobbels. De sterkte van het penseel met de schuifregelaar "Push/Pull waarde", die onder de rubriek "Verf vervorming bevindt zich" instellen.
Verkennen van de Parameters
U weet nu een eenvoudige procedure voor het maken van realistische terreinen. Maar neem de tijd om te verkennen de andere parameters van de "Verplaatsen" en "Bewerken Poly" modifiers. Zulks zal verhuren u virtuele terreinen aan uw exacte behoeften afstemmen.