Een moord mysterie partij is een leuke en spannende manier om een goede tijd. Met behulp van de cultureel pictogram geïdentificeerd met moord mysterie--het spel en de film aanwijzing--waaruit te trekken inspiratie kun je op het juiste spoor. Dit klassieke spel, ontwikkeld in 1944 door een Britse burger in de buurt van Birmingham in Engeland en is gegaan door talloze edities heeft verkocht miljoenen. Een aanwijzing-themed mysterie partij kan een beetje toe te voegen hebben partij meer van een trap naar uw mysterie met een paar van de partijideeën van uw eigen gegooid voor een goede maatregel.
De tekens in de aanwijzing omvatten Professor Plum, Kolonel Mustard, Mrs. White, Mr. Green, Miss Scarlet en Mrs. Peacock zijn bekend en geliefd. Uw gasten rol spelen als deze tekens kunnen erg leuk. Een rol toewijzen aan elke gast voor zijn komst naar de partij, zodat gasten kunnen jurk op de juiste manier, de juiste accessoires brengen en hun karakter van de algemene persoonlijkheid leren. Dit zal uw gasten geven tijd om passende kleding te vinden en te krijgen in karakter.
De zes wapens in aanwijzing zijn als iconische als de tekens. De sleutel, het touw, de pijp van lood, de revolver, het mes en de kandelaar zijn essentieel voor het gooien van een goede aanwijzing mysterie partij. Om uw feest compleet, je moet vinden van veilige versies van elk van deze wapens en plaats ze rond het huis. Gebruikt een speelgoed revolver en mes in plaats van de echte versie voor veiligheid en werkt deze in uw mysterie in zo vele manieren mogelijk.
Zodra u uw mysterie hebben geschreven, zorg ervoor om te verstrooien uw aanwijzingen rond het huis voordat de gasten arriveren. Deze aanwijzingen moeten worden in de open, maar niet voor de hand. Elke aanwijzing ook zou interessant moeten zijn, zonder dat het te moeilijk. U kunt bijvoorbeeld een Testament die aangeeft dat een bepaalde gast krijgt een fortuin. Om het moeilijker maken, de naam moet missen, de wil hebben is opgelicht of krabbelde via in inkt. Maak verschillende aanwijzingen die naar de schuldige wijzen. Maak uw gasten werken samen aan het figuur dingen uit. Één aanwijzing moet niet het hele mysterie onthullen.
Om elke gast zich belangrijk voelt, specifieke rollen toewijzen voor elke gast. Dit verwijst niet naar de personages die ze spelen, maar de rol die zij spelen in het mysterie. Elke gast rekening een privékamer en uitleggen wat ze zullen doen. Ze weet niet wat iemand anders de rol tot het einde van het spel zal zijn. Toewijzen van uw moordenaar en het toewijzen van uw moordslachtoffer. Andere mensen betrokken romantisch (maar niet op een pijnlijke manier), of hebben anderen hekel aan elkaar. Hebben bepaalde mensen die bepaalde dingen te doen op bepaalde tijdstippen gedurende het gehele evenement. Iemand kan bijvoorbeeld de elektriciteit uitschakelen om 8.30u. Een ander kon nemen alle van de wapens en ze verbergen. Elke actie moet zinvol zijn in het verhaal en voor hun karakters. Dit zal helpen uw partij bewegen soepel. Niet micromanage hun spel acties, niettemin. Geef ze slechts een handvol acties uit te voeren en laat ze doen de rest.