Op haar kernactiviteiten draait Final Fantasy VII rond materia. Dit mystieke gekristalliseerde element dient niet alleen als een centraal plot apparaat, de Cloud en de bemanning ook op het rekenen voor het uitvoeren van magie, het oproepen van wezens en het stimuleren van statistieken. De onderwater Materia---waarmee u ademen onder de zee--is een essentieel punt voor de chipping weg bij het optionele baas Emerald wapen van de spreiding 1 miljoen hit punten. Om deze zeldzame materia, u eerst moet het item Guidebook nab en doen een beetje van de handel in de plaats van Kalm.
Krijgen van de gids
Enter de onderwater Reactor op de kust van Junon van de kaart van de wereld. Betalen 10 gil te nemen van de Lift, vervolgens in de gang, hoofd door de deur gekenmerkt door de rode pijl die naar links wijst. Lopen in de straat totdat je uiteindelijk in een andere gang.
Maak een wandeling door de deur "1" gemarkeerd om dieper afdalen in de reactor, dan reizen langs de hond en door de gang. Hoofd onderaan de stappen en door de open deuren in de volgende twee wandelgangen, vervolgens naar beneden een andere lift. Hang een recht uit de deur van de lift naar de onderwater tunnel binnenrijdt.
Het eerste scherm in de tunnel om willekeurige veldslagen totdat u dwalen vechten een vijand genaamd spookschip. Als een vrij gemeenschappelijke vijand duurt het slechts een paar gevechten voordat spookschip wordt weergegeven. Gedurende de slag, hebben voortdurend één partijlid gebruik van de mogelijkheid van Morph--verkregen de Morph Materia, gevonden in de tempel van de ouden--op het Ghost Ship terwijl de anderen aanvallen. Dit vermogen verandert het spookschip in het item van de handleiding, die u ontvangt na het verslaan van de vijand. Maak je een weg uit de Reactor en terug naar de kaart van de wereld.
Handel met de reiziger
Reizen naar Kalm, het dorp net buiten Midgar, op de wereld kaart.
Enter het meest rechtse huis in het dorp, gelegen vlak bij de boog, en ga naar boven. Praat met de man daar. Deze reiziger, enigszins cryptisch, ziet u dat hij naar de items streeft genaamd "Gids," "Desert Rose" en "Aarde Harp."
De "Handel"-optie te kiezen nadat de man u voor de gids vraagt. De reiziger zal zeggen dat het is een "done deal" en haal het onderwater Materia van zijn kabinet. Pick-up het paarse kristal uit het midden van de kamer. Zorg ervoor dat u rusten in de Materia menu voordat u de Emerald wapen gezicht
- Bij de tempel van de ouden vindt u de Materia Morph in de hal gevuld met rollende stenen. Hier ziet u een korte gang en een zwembad van paarse water aftakkingen naar links, met de gele materia recht tegenover het zwembad. [7]
- Nadat u het wapen Emerald verslaan, gaat u opnieuw naar de man in Kalm. Hij zal u handel de aarde Harp die je uit het wapen voor de opdracht van de Master, Master Magic en Master roepen Materia krijgt. Als u onderaan het wapen Ruby nemen en de Desert Rose krijgen, zal hij uw buit ruilen voor een gouden chocobo. [6]
- De onderwater Materia is niet een level omhoog en het nooit groeit uit tot een andere materia. Het verwijderen van de timer uit de strijd van de Emerald wapen is haar enige doel.
- Als u probeert om te vechten de Emerald wapen zonder uit te rusten van de onderwater Materia, hebt u een termijn van 20 minuten. Terwijl het is niet onmogelijk te verslaan het wapen onder deze termijn, betekent het dat de slag exponentieel moeilijker.