Video game design is een groot project, dat veel tijd, geld en arbeid kost. Of een onafhankelijke game wordt ontwikkeld of een grote studio geproduceerde inspanning, er zijn tal van vaardigheden die zijn vereist voor het game design en een groot aantal mensen die betrokken zijn. Van start tot finish, is game-design een betrokken proces.
Wat die u nodig hebt
- Producenten ontwerpers kunstenaars programmeurs niveau ontwerpers Sound Engineers stem acteurs Testers, beta en anders passend budget
Spelontwikkeling is een multi-delige proces dat veel tijd neemt. Ten eerste, een algemene game-design is uitgebroed, hetzij door een enkele ontwikkelaar (in het geval van een onafhankelijke spel), of vaker door een gevestigde studio opgebouwd uit meerdere ontwikkelaars. Zodra dit algemene idee is uitgekomen, ontwerpdocumenten worden gemaakt en wanneer er grote studio's betrokken zijn, een worp is gemaakt aan het beheersorgaan van de developer's studio. Als het idee wordt goedgekeurd, de pre-productie officieel begint.
Bij pre-productie, zijn de documenten van het goedgekeurde ontwerp genomen om een uitgever als de uitgever nog los van de ontwikkelaar. (Bijvoorbeeld, Electronic Arts, dat games zoals Madden voetbal maakt, fungeert als een ontwikkelaar en de uitgever.) Ruwe kunst schetsen en vroege gamedemo's zijn gemaakt en gegeven aan de uitgever. Als alles goed gaat en de toonhoogte succesvol is, de uitgever financiert de speltitel en spel oprichting begint.
Productie ramps up van zodra al het personeel zijn aanwezig. Het gaat hierbij om de goede team, sprite en veelhoek kunstenaars (2D en 3D-artiesten), bron code programmeurs en testers. Testen van het spel begint en loopt op tot het spel wordt geacht "goud" of gereed voor verzending. Productie is de langste etappe. De game wereld eerste wordt gemaakt, waarna niveaus zijn toegevoegd.
Games zijn complex kan, en het maanden of jaren voor spellen als klaar om te worden verzonden voor de Xbox 360, PlayStation 3, Wii of andere systemen van het gokken. Veel overuren is nodig in de eindfase. Uiteindelijk, belangrijkste productie begint om omhoog te verpakken en testen gaat in volle gang.
Als productie is beëindigd, het spel is volledig getest en alle bekende bugs zijn uitgeschakeld (soms van jonge spelers die zich aanmelden voor het testen van het spel als een beta, of prototype, versie), het spel "gaat goud" en is verzonden naar winkels. Ontwikkeling tijd varieert van maanden tot jaar, afhankelijk van het spel is een onafhankelijke productie, is in 2D, of is een volwaardige studio vrijgeven die bevat 3D veelhoeken en andere geavanceerde effecten. Speltype, zoals sport of roll-playing games (RPG) zijn ook van invloed op ontwikkelingstijd, en sommige avonturen of RPGs hebben gekend te zijn in ontwikkeling voor vijf tot tien jaar.