In een spel van risico neemt elke speler de rol van een krijgsheer die proberen om de hele wereld in zijn rijk. Spelers krijgen nieuwe troepen voor hun legers, telkens als zij nieuwe grondgebied veroveren, maar probeert uit te breiden te snel hen aan tegenaanvallen blootstellen kan. Er zijn twee-speler regels, het spel is zeer geschikt met drie tot zes spelers.
Instellen van de Raad van bestuur
Om te beginnen met het spel, het ontvouwen van de Raad van bestuur en schudden de kaarten van het grondgebied. Plaats de gouden cavalerie markering op de Drijver van de versterkingen aan de onderkant van het bord. Geef elke speler alle stukken van het leger van haar gekozen kleur. Deze komen als infanterie (één eenheid), cavalerie (vijf eenheden) en artillerie (10 eenheden). Elke speler rolt een dobbelsteen om te zien wie gaat eerst; de hoge scorer plaatst een stuk van de infanterie in één van de gebieden op het bord. De volgende speler aan de linkerkant plaatst een stuk; spelers gaan rond het bord totdat alle gebieden vol zitten. Zodra alle gebieden op het bord zijn bezet, kunnen spelers plaatsen hun resterende eenheden één tegelijk in ruimten die ze al beheersen. Het aantal eenheden te starten varieert afhankelijk van het aantal spelers. Bijvoorbeeld, in een zes-speler spel krijgt elke speler 20 eenheden om mee te beginnen, terwijl in een spel met drie spelers zal elke speler 35 eenheden implementeren. Eens te meer rollen spelers om te zien wie gaat eerst.
Nemen van een bocht
Beginnend bij de speler die won de sterven-roll, neemt elke speler een wending. Elke beurt bestaat uit vier stappen. De speler krijgt eerst een aantal versterkingen bepaald door het aantal gebieden die ze regelt. Beheersing van een heel continent biedt ook een aantal bonus versterkingen die afhankelijk van de grootte varieert. Ze kan ook de handel in grondgebied kaarten voor versterkingen. Spelers verwerven deze kaarten door de overwinnende gebieden; elke kaart heeft een symbool op het. Draaien in drie kaarten met hetzelfde symbool, of één kaart van elk type, netten een aantal versterking die gestaag naarmate het spel vordert toeneemt. Vervolgens kan de speler één of meer vijandelijke gebieden vallen als ze wil. Zodra deze fase voorbij is, zet ze de versterkingen kreeg ze in de eerste stap. Als de speler een grondgebied tijdens de eeuwwisseling, ze verzamelt een grondgebied kaart en haar veroverde beurt eindigt.
Gevechten
Strijd is de kern van risico, en de procedure is vrij ingewikkeld. Om een tegenstander grondgebied binnen te vallen, moet een speler aanvallen via één van haar eigen grondgebied terwijl nog steeds een eenheid om te verdedigen. Tot drie eenheden kunnen aanvallen. Maximaal twee eenheden kunnen verdedigen het grondgebied. Elke speler werpt één dobbelsteen voor elke eenheid die deelnemen aan de slag. De hoogste sterven rollen worden vergeleken, dan de volgende hoogste, met het onderste broodje verliezen een eenheid. Bijvoorbeeld, in een invasie met twee aanvallers en verdedigers van de twee, als de aanvallende speler een 6 rolde en een 1 en de verdedigende speler een 5 en een 4 rolde, de 6 zou worden vergeleken met de 5 en de 4 zou worden vergeleken met de 1. 6 hoger is dan 5, zou de aanvaller winnen, elimineren van een van de verdediger van eenheden. 4 is echter hoger dan 1, zodat de verdediger zou ook een van de aanvaller eenheden verwijderen. Aan het einde van de slag, elke eenheid keert terug naar zijn oorspronkelijke grondgebied. De aanvallende speler kan nu weer aanvallen als u kunt. Ze kan ook vallen een ander gebied of aanval hetzelfde grondgebied uit een ander gebied. Zodra alle verdedigende eenheden zijn afgeschaft, verplaatsen de zegevierende aanvallers in, samen met eventuele versterkingen die de aanvaller uit de binnenvallende grondgebied sparen kunt.
Winnen van de wedstrijd
Zodra alle gebieden op het bord zijn bezet door één speler, eindigt het spel. Omdat de territoriale controle verleent versterkingen, kan de laatste bochten van een risico-spel vaak een uitgemaakte zaak, hoewel versterking kaarten kunnen soms het tij. Als het einde van het spel duidelijk lijkt, zullen spelers vaak toegeven in plaats van daadwerkelijk spelen uit de laatste bochten.
Varianten en digitale versies
Er zijn vele variaties van risico, met inbegrip van thema versies voor eigenschappen zoals transformatoren en Lord van de ringen. Meest gebruiken de basisregels van risico, maar invoering van nieuwe regels, zoals tekens legers te leiden. Het spel van de kern zelf bevat een aantal varianten, inclusief een twee-player-versie en een variant waarin spelers de overwinning behalen door missies te voltooien in plaats van het grondgebied beheersen. Digitale versies van het spel zijn beschikbaar op platforms variërend van de Commodore 64 tot de Xbox One en PS4.