Hoe Weld twee objecten samen in 3DS Max

Lassen van objecten samen in 3DS vindt Max voorbereiding. Vaak objecten worden gehecht zijn niet uniform en gebieden met moeten worden gewijzigd voordat u met het eigenlijke lasproces beginnen kunt. Wanneer meerdere objecten die later zullen worden samengevoegd modellering, zijn de topologie en het aantal hoekpunten belangrijk voor het maken van een 3D-model dat consistentie is. Kleine fouten in 3DS Max viewports onzichtbaar zijn zeer zichtbaar wanneer opgebouwd.

Voorbereiden van uw belangrijkste object

  • Met behulp van 3Ds Max, maken een planer oppervlakte van hoekpunten die kan worden opgesteld met het doelobject. Selecteer de hoekpunten te worden gelast. Met de rechtermuisknop op de "Planar maken" knop in het venster "Bewerken geometrie" van uw hoekpunt bewerken paneel. Het aanpassen van de draaihoek van het vliegtuig naar het oriënteren in de richting gewenst voor uw naad.

  • Verwijder eventuele veelhoeken binnen de grenzen van het hoekpunt. Ruimte uw hoekpunten gelijkmatig langs de rand van uw vliegtuig. Maak een consistente vorm aan de hoekpunten voor gemakkelijker lassen.

  • Aanpassen randen aangesloten op het vlakke oppervlak. Verwijder elke n-gon veelhoeken die niet vierhoekige door hoekpunten aan te passen. Toevoegen of verwijderen van randen houden van een relatief vlot topologie. Geen randen moeten uit jut op vreemde hoeken. Draai uw viewport en herhaaldelijk maken om te zoeken naar gebreken die niet zichtbaar zijn vanuit uw huidige weergave of niet komt opdagen in de viewport. Wanneer alle hoekpunten en randen zijn op zijn plaats, zorg ervoor dat de kloof tussen de hoofdobjecten klopt.

Bereiden van object moeten worden gevoegd

  • Bereid uw object moet worden gevoegd. Uw object importeren en verplaatsen naar een positie in de nabijheid van naar de uiteindelijke locatie. Roteren, schalen en positie van het object op zijn plaats.

  • Herhaal de stappen uit de sectie 1 voor uw sub-object, kunt u uw vliegtuig hoekpunt aan van het belangrijkste object vlak en het houden van een kleine hoeveelheid van de afstand tussen de vlakken. Selecteer de hoekpunten die deel uitmaken van het vliegtuig van de bijlage en vervolgens met de linkermuisknop op "Verbergen niet-geselecteerde," onder "Geometry bewerken" in het hoekpunt roll-out bewerken. Selecteer de veelhoeken van het sub-object en verbergen met behulp van de veelhoek bewerken en "Bewerken Geometry" methode "Verbergen ingeschakeld" gezichten.

  • Verwijder elke mesh glad modifiers uit beide objecten stapels. De stapels samenvouwen zodat u bewerkbare veelhoeken op dezelfde resolutie hebben. Selecteer uw hoofddoel en "Attach" in het menu "Bewerken Poly" onder het "Bewerken Geometry" submenu. Vervolgens klikt u op het object dat u wilt koppelen. Beide moeten ze hetzelfde object en alle hoekpunten of gezichten moeten weer selecteerbaar worden.

Lassen van uw hoekpunten

  • In de bewerkingsmodus hoekpunt wilt "target weld" lassen van de elementen samen, hoekpunten te verbinden. Houden van uw objecten "hoekpunt planes" qua aantal te vereenvoudigen en aanvullende stappen opslaan.

  • Pas uw hoekpunten om te beïnvloeden de randen. Zorgen voor continuïteit tussen de twee onderdelen en dat aansluitende gezichten zijn vierzijdig. Toevoegen en verwijderen van randen zo nodig. Selecteer de veelhoek bewerken selecties en "zichtbaar maken" alle gezichten van uw gelaste mesh.

  • Pas de weergave te onderzoeken uw mesh onder verschillende hoeken. Productie maken meerdere hoeken om te markeren van eventuele verborgen gebreken in de geometrie. Wijzigingen aanbrengen in de hoekpunten, randen en polygonen zo nodig.

Tips & waarschuwingen
  • Plan uw lassen zodat hebt u zo dicht mogelijk bij het hetzelfde aantal hoekpunten als mogelijk.
  • Driehoek gezichten en vijf-zijdige vormen of meer zal veroorzaken "artefacten" in uw geometrie die lijkt misschien klein, maar wanneer toevoegen modifiers en rendering, duidelijker zal worden.

Gerelateerde Artikelen

Hoe Morph twee objecten samen om een op Photoshop

Hoe Morph twee objecten samen om een op Photoshop

De Toetredingsakte morphing twee volledig verschillende objecten samen als één meestal als de plot van een science fiction film gekenmerkt wordt, maar een beginnende digitale wetenschapper kan waarschijnlijk niet of waarschijnlijk koppelingen maken d
Hoe Weld twee H-balken samen

Hoe Weld twee H-balken samen

H-balken--ook-balken of liggers genoemd--zijn duurder en moeilijker te vervoeren meer lengtes. U kunt lassen op H-balken samen, end-to-end, om de problemen van een 50-voet balk, bijvoorbeeld de scheepvaart te voorkomen. Een goede Las krijgt als veel
Hoe Animate objecten na paden in 3ds Max

Hoe Animate objecten na paden in 3ds Max

3ds Max is een uitzonderlijke 3D animatie applicatie ontwikkeld door Autodesk. Het is gebruikt bij het maken van de meetkunde, speciale effecten en animatie reeksen voor een aantal speelfilms. Als de belangrijkste kenmerken is dat kunt u objecten die
Hoe Weld Plastic samen

Hoe Weld Plastic samen

Als u het woord "lassen" hoort, denk je automatisch van extreme hitte en het smelten en fusing van twee objecten in één. Dit wordt de procedure beschreven voor het lassen van kunststof, alhoewel het niet aanroepen voor de extreme temperaturen di
Hoe te verwijderen van verschillen tussen twee objecten in Illustrator

Hoe te verwijderen van verschillen tussen twee objecten in Illustrator

Als u ooit Illustrator gebruikt hebt om te proberen om twee afzonderlijke objecten die eruit zien alsof ze zijn verbonden, dan weet je de frustratie dat zich voordoet wanneer u een kleine opening opmerken. Deze verschillen zijn vaak onvermijdelijk en
Hoe maak je een Object gloed in 3ds Max

Hoe maak je een Object gloed in 3ds Max

Een functie voor het maken van virtuele 3D-objecten verschijnen reëler in 3ds Max is zelf verlichting toepassen op de tekst en objecten van u maken. Dit wordt gedaan met behulp van de software van de materiaal Editor, waarmee gebruikers veel verschil
Hoe te maken van Bright koplampen in 3Ds Max

Hoe te maken van Bright koplampen in 3Ds Max

3ds Max is net gemaakt voor ongelooflijke dingen doen met licht. Zodra je hebt geleerd hoe de verlichting tools werken, kunt u sommige echt geweldig effecten krijgen. U kunt nemen van een foto of afbeelding van een auto, bijvoorbeeld, en breng het to
Hoe te verminderen van de telling van de veelhoek op "3DS Max"

Hoe te verminderen van de telling van de veelhoek op "3DS Max"

Autodesk 3Ds Max 2012 softwareprogramma is een industrie standaard drie-dimensionale modellering, animatie en rendering tool. Meeste driedimensionale modellen hebben een veelhoek begroting die is ideaal voor het gebruik van de modellen. In spellen is
Hoe kan ik twee dekens samen binden?

Hoe kan ik twee dekens samen binden?

Mensen hebben liefgehad het comfort en de warmte van de deken van een gebied voor honderden jaren. Vandaag zijn ze veel gebruikt als de belangrijkste vloer van een kamer of als een decoratief accent stuk. Tapijten komen in een verscheidenheid van vor
Hoe veranderen de 3DS Max bestand naar een andere versie

Hoe veranderen de 3DS Max bestand naar een andere versie

3ds Max is een van de grote 3D modeling en animatie toepassingen op de markt. Het biedt tools en functies waarmee u gemakkelijker concurreren met andere grote spelers zoals Maya of Cinema 4D. Door de jaren heen, 3DS Max is uitgebreid en opgewaardeerd
Hoe te verankeren twee borden samen

Hoe te verankeren twee borden samen

U kunt twee borden samen met een schroefgat zak verankeren. Ook bekend als een "teen nagel," verankert de zak schroef twee boards samen uit de zijkanten. Een speciale machine genaamd een pocket hole boor wordt meestal gebruikt voor het boren van
Hoe twee drijvers samen met een relais DPDT draad

Hoe twee drijvers samen met een relais DPDT draad

Differentiaal-gap besturingselementen kunnen kelder sump niveaus worden geregeld binnen een niveau band in plaats van op één niveau punt. Deze praktijk verlengt aanzienlijk het leven van een sump pomp door het elimineren van de "on-off" fietsen
Hoe om erachter te komen de spanning van een touw tussen twee objecten

Hoe om erachter te komen de spanning van een touw tussen twee objecten

Het idee van spanning in de natuurkunde verwijst naar de hoeveelheid van de trekkracht wordt toegepast op een touw, kabel of ander vergelijkbaar object. Spanning wordt gemeten in Newton en altijd geeft de mate van geweld parallel aan het touw. Er bes
Hoe verbindt u twee Computers samen met Wireless

Hoe verbindt u twee Computers samen met Wireless

Met de hulp van een draadloze router, kunt u twee computers samen voor een persoonlijke thuisnetwerk aansluiten. Computers die zijn verbonden kunnen delen van bestanden en mappen onder elkaar telkens als die ze zijn aangesloten op de router. Dit maak