Microsoft Flight Simulator 9 is algemeen bewerkt door de gebruikersgemeenschap van de simulator op te nemen van een verscheidenheid van luchthavens niet gedekt in het hoofdprogramma, of slechts in lichte detail behandeld door Microsoft. De gegevens van deze luchthaven is geschikt voor gebruik in Microsoft Flight Simulator X, maar alleen nadat het wordt omgezet voor dat gebruik. Het FSX-programma kan de meerderheid van de conversie werk doen, maar sommige texturen gebruikt voor de FS9 luchthavens mogelijk niet beschikbaar in FSX. Als u wilt converteren de luchthaven volledig, zal deze ontbrekende structuren moeten handmatig worden vervangen door een ontwerp-editor van derden luchthaven. Zodra de nieuwe texturen zijn, echter moet u kunnen genieten van de nieuwe luchthaven en de bijbehorende locatie zonder enige problemen.
Wat die u nodig hebt
- Luchthaven ontwerpprogramma editor
Haal het landschap van de luchthaven in de add-on landschap omslag voor FSX. De map bevindt zich in de map waarin u het programma hebt geïnstalleerd. Een nieuwe directory gebruiken voor elke afzonderlijke luchthaven, zowel het landschap en de textuur directory binnen halen door met de rechtermuisknop op de bestandsnaam en de optie "Extract Here".
Laad de FSX programma met behulp van het pictogram Bureaublad of het programmamenu door te klikken op de "Start"-knop op de werkbalk.
Klik op "Instellingen" onder het menu "Opties". Selecteer "Scenery Library" en selecteer vervolgens "Ruimte toevoegen" om een file explorer te openen. Navigeer naar de map "Addon landschap", en klik vervolgens op de map die u hebt gemaakt voor de luchthaven. Klik in een lege plek op het gebied van de map van de aanbiedingen van de luchthaven om de lijst te sluiten. Klik op de knop "OK"; Druk op "OK" om te bevestigen de selectie van de luchthaven in FSX.
Wachten voor FSX voor de wederopbouw van het gebied van landschap door het laden van de elementen van de luchthaven van FS9.
Gebruik de "Wereld"-menu om te Selecteer de nieuw toegevoegde luchthaven. Wachten op de luchthaven om te laden en selecteer vervolgens een vliegtuig te gebruiken. Opstijgen en de luchthaven elementen voor elke ontbrekende texturen te onderzoeken. Een ontbrekende textuur zal worden gekenmerkt door een zwart vierkantje en geeft aan dat de FS9 luchthaven textuur gebruikt niet compatibel in formaat met FSX was. Opmerking de verschillende modellen zonder patronen toegevoegd van vervanging.
Start uw FSX airport ontwerpprogramma editor. Er zijn verschillende ontwerpprogramma's vrij beschikbaar om te downloaden, waarvan er twee zijn vermeld in de sectie bronnen. De programma's werken zoveel als een CAD programma met elke gemodelleerde object weergegeven in de ontwerpwerkruimte van de en de structuren voor het model bijgevoegd als model kenmerken doet.
Laden van de luchthaven dat u naar de luchthaven ontwerpprogramma als een FSX airport converteren wilt. De zwarte vierkantjes zullen aanwezig zijn wanneer u het airport-modellen weergeven met de instelling van de textuur op.
Inschakelen van de instelling van de textuur, en selecteer vervolgens elk van de zwarte vierkantjes op de verschillende untextured modellen. Ga naar het menu van de textuur van het programma, en kies de structuur van een vervanging van de bestaande FSX texturen. Toepassing van de nieuwe texturen aan het model, en sla op de luchthaven weer als een FSX airport-bestand met de extensie BGL gebruikt voor luchthavens.
Start FSX en laden van de luchthaven als uw uitgangspunt luchthaven. Opstijgen in een vliegtuig en onderzoeken van de luchthaven. Nu moeten alle van de ontbrekende texturen weergegeven als zwarte vakjes voor een getextureerde omhulsel.