Roadkill is een standalone toepassing die mazen soepel met Maya om u te voorzien van snelle nauwkeurige hoge veelhoek 3D mesh uitpakken voor texture mapping doeleinden. Terwijl de installatie van het bestand is een simpele kwestie van downloaden en uitpakken van de setup-bestanden, moet Maya zelf worden opgezet om het gebruik van Roadkill als een plugin. Nadat de instellingen in de plaats zijn, werkt de unwrapper naadloos binnen Maya, met het uitpakken proces uitgevoerd door Readkill te maken van een mooie vlakke ondergrond voor texturing volgens uw behoeften van de modellering.
Download het installatiebestand van Roadkill naar een installatie directory op uw harde schijf.
Open het menu "Start" en klik op "Computer" om Windows Explorer te openen. Navigeer naar de map van de harde schijf waarin u het installatiebestand Roadkill opgeslagen.
Rechtsklik op het installatiebestand Roadkill en selecteer "Uittreksel aan" in het pop-upmenu de ingepakte inhoud van het installatiebestand Roadkill uitpakken in de map.
Dubbelklik op het uitgepakte bestand van de installatie van de Roadkill Roadkill installeren op uw computer.
De Maya 3D modeling en animatie toepassing gestart.
Een model in Maya met behulp van het "File" menu dat u wilt uitpakken met behulp van de plugin Roadkill laden.
Klik op "Venster" in het hoofdmenu en selecteer "Instellingen/Preferences" en dan "Voorkeuren". Markeer de selectie "Polygonen" in het vak "Categorieën" dan plaatst u een vinkje in het vak met label "Textuur randen" en voer het nummer "4.0" in het vak met het label "Rand breedte."
Open het menu "Polygonen", vervolgens kiest u "Bewerken UVs" en selecteer "UV textuur Editor" om de beschikbare textuur-redactie. Selecteer "Roadkill organisch" om het uitpakken van het model met behulp van de plug-in Roadkill.